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| Autor: | Julian | ||
| Datum: | 02.03.03 22:38 | ||
| Antwort auf: | Re: xbox überfordert oder programmierer zu doof? von MC_Flip | ||
>Ich denke viele Entwickler scheuen den Einsatz von Triple->Buffering auf Grund des Mehrverbrauchs an Speicher. Da >wir mit FSAA rendern hätte ein dritter Buffer ca 2.3 MB >mehr gekostet und wir hatten schon so genug Probleme >alles in die 64MB zu quetschen :) Ihr Speicher-Wucherer - auf dem Cube sitzt man mit 24 MB Hauptspeicher da! Da drehst Du jeden Pixel 10 mal um. Und ja, Triple Buffering tut weh :). Habt ihr mal geprofiled wieviel Bandbreite (und damit Performance) durch den FSAA Speicherdurchsatz hops geht?Der Füllraten-Hit ist die eine Seite, bei der XBox spielt die Speicher-Bandbreite allerdings eine satte Rolle... |
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