Thema:
Re:Resident Evil Village (PSVR2) flat
Autor: Stahlanbeter
Datum:05.04.23 20:18
Antwort auf:Re:Resident Evil Village (PSVR2) von Schlomo

>Das hat natürlich den Vorteil, dass man sich nicht auf Snap Turning verlassen muss, wodurch sich das Ganze noch mal "echter" anfühlt. Allerdings kam mir dabei schon hin und wieder das Kabel in die Quere und ich musste erst mal vorsichtig darüber steigen und es mit dem Fuß wieder zur Seite schieben. Das ist hier auch ein größeres Problem als bei Horizon, wo das Leveldesign weniger Drehungen erfordert und die Kämpfe auf Schienen laufen. In manchen Gebieten mit vielen kleinen Räumen bin ich dann doch wieder mehr auf Snap Turning umgestiegen.

Dein VR Zimmer braucht wohl ein Upgrade

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