Thema:
Re:If AAA is No Longer Profitable... flat
Autor: DJS
Datum:05.04.24 09:55
Antwort auf:Re:If AAA is No Longer Profitable... von suicuique

>>Selbst BotW und TotK dürften einen Bruchteil der Entwicklungskosten gehabt haben, die andere Entwickler rausballern.
>
>Woran machst Du das fest? Gab es dazu jemals Zahlen?
>
>Ich *glaube* du irrst dich massiv was die Entwicklungskosten für ein Zelda sind.
>
>gruß


[https://www.eurogamer.de/legend-of-zelda-breath-of-the-wild-muss-sich-2-millionen-mal-verkaufen-um-profitabel-zu-sein]

Die Entwicklungskosten dürften also schon niedriger gewesen sein als bei "modernen" AAA-Games. Wobei ich keine Ahnung habe, wie viel Kohle bei Nintendo landet wenn sie 2 Millionen Zeldas verkaufen. :)


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