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>>Nein, Eyetracking ist natürlich eingeschaltet, ich bin ja nicht total dämlich. Alle anderen VR spiele mit eyetracking und foveated rendering funktionieren auch wunderbar. > >Ich habe von ein paar Leuten gelesen das es wohl einen Bug geben soll der sich auf die Auflösung auswirkt. Wenn man in den PSVR2 Einstellungen "Tracking Assist", also diesen fetten Rahmen für die TV Darstellung aktiviert, wird angeblich das Eyetracking in RE4r deaktiviert. Ich habe das selber nicht getestet (ich hatte die Funktion nie an), aber wenn das stimmt, würde sich das womöglich auch mit der Behauptung ein paar Youtuber decken, die meinten das Spiel hätte kein dynamic foveated rendering.
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