Antwort auf den Beitrag "Re:Aka Upsampling für die kühlen?" posten:
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>>Nee man, daß liegt an dem Verlinkten Artikel - hier wird nur erklärt, daß die PS4 Pro zwar 'n Waschlappen ist, aber 'ne schicke neue Upscaling Methode beherrst um das besser zu kaschieren als die One S. > >Ähm... das eine hat mit dem anderen nichts zu tun. >Bei der One S wird einfach hochskaliert während man beim Checkerboard Rendering an die native Auflösung rankommt, sprich mehr Details bekommt als beim simplen hochskalieren. > >>Slochy hat mir den Vorteil bereits mit einem simplen Satz erklärt. Werde ich mal ein bisschen angucken und mit rumspielen aber bei Sätzen wie >>>"Da der Object-ID-Buffer wertvolle Daten liefert, lässt sich die fehlende Information [b:ziemlich gut] rekonstruieren." >>stellen sich bei mir schonmal die Nackenhaare hoch. > >Gib mal den Satz mit deinen Worten wieder. Ich vermute einfach mal stark, dass du es einfach nicht kapierst (was ja auch ion Ordnung ist)?
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