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>Irgendwie war es schon ab Kapitel 7 nur noch eine QuƤlerei. Ja Story ist ohnehin mies, aber trotz der vielen designtechnischen Katastrophen hatte das Spiel irgendwie eine fesselnde Wirkung, die aber wohl eher aus der Erkundung der Welt resultierte. > >Jetzt bei Kapitel 13 sind meine Nerven aber Ć¼bertrapaziert. Wie kommt man darauf, ein solch langweiliges und mieses Design zu entwerfen. Das erinnert an Spiele aus der hinterletzten PSX-Zeit.
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