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>>>einerseits freut es mich immer wenn indie entwickler einen megaseller landen. >>>aber andererseits bin ich mir nicht sicher, ob das ein gutes signal an die industrie ist, wenn sich unfertige early access-spiele dermaßen gut verkaufen. >> >>War Minecraft seinerzeit ein schlechtes Signal? > >ja, unfertiger Mist mit Crafting oder Klotzchenoptik, dazu der absurde Kaufpreis. ja, definitiv ein schlechtes Zeichen.
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