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>>Wie ist das Spiel denn so rein atmosphärisch und vom allgemeinen Design der Welt her? Bei den Soulsbornes ist das ein großes Plus für mich gewesen, sich immer wieder durchzubeißen. > >Mmh, die Atmosphäre ist grds. angespannt, aber keineswegs so dicht wie bei den Vorbildern. Vor allem fehlt komplett diese verschwurbelte Mystik der From-Teile, und erst recht ihre gewisse Melancholie - hier gibt es ein nicht allzu originelles Nahe-Zukunft-Szenario, das sich bei so ziemlich allen filmischen Vorbildern der 80´er und 90´er bedient und das Ganze mit einem an Apple angelehnten Großkonzern mixt. Da sind insgesamt sehr wenig geheimnisvolle Elemente, dazu ist es einfach noch zu realitätsnah. > >(Wobei ich beim Punkt „Durchbeißen“ aber noch anmerken möchte, dass The Surge spürbar einfacher ist als alle Soulsbornes.)
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