Genau das gleiche hat Carmack mal erwähnt mit seiner ID Tech 6 Engine (sparse voxel octree [http://www.pcgameshardware.de/aid,681315/Voxel-Rendering-am-Beispiel-id-Tech-6-erlaeutert/Technologie/Wissen/] ) von der er mal spekuliert hat das diese eine kombination aus Voxel und Polygongrafik sein könnte aber die Probleme der Beleuchtung und der statischen Natur (im Grunde 3d Maps/scans) nicht leicht zu lösen sind und möglicherweise der große stolperstein dieser Technik sind neben dem Speicher den das frisst (afair).
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