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Thema:
Re:Shader Compiling Issues, CPU Last aus der Hölle flat
Autor: Spyro2000
Datum:26.04.22 23:28
Antwort auf:Re:Shader Compiling Issues, CPU Last aus der Hölle von _bla_


>Ich glaube, wenn das Problem so trivial zu lösen wäre, dann wäre es wohl gelöst.

No offense, aber ich gehe da eher von anderen Prioritäten + "works for on my machine" aus, sorry. Meistens würde es reichen, die Assets zu laden und mit der Kamera durchzufliegen. Obendrüber schwarze Fläche mit Logo anzeigen und gut.

Habe ich schon bei Indie-Spielen so gesehen und die großen Hersteller wollen das nicht hinbekommen?


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