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| Autor: | Spyro2000 | ||
| Datum: | 25.11.22 08:39 | ||
| Antwort auf: | Unreal Engine 5.1 kann jetzt Nanite Vegetation von KO | ||
>Hereinploppende LODs von Bäumen war bisher immer noch der auffälligsten "Grafikfehler" in nahezu allen Open World Spielen. Das und die berüchtigte "wandernde Schattenkante". |
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