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Autor: | Kilik2001 | ||
Datum: | 30.09.23 15:54 | ||
Antwort auf: | FSR3/FMF macht mit VRR Probleme? von Spyro2000 | ||
>Nun bisher ausgegangen, dass man halt einfach seine Framerate verdoppeln bzw verdreifachen usw. kann, ganz unabhängig von V-Sync? Kann man zwar, aber alles was halt dann über oder unterhalb der maximalen refresh rate des displays liegt sorgt dann für tearing oder stuttering. >Wenn das Spiel als z.B. gerade 53 fps liefert, dann interpoliert FMF halt 53 weiter dazwischen und die werden dann halt als 106 fps in einem 120 Hz Container ausgegeben? Idealerweise sollte man mit einem 120Hz Display dann mit locked 120FPS + Vsync spielen. Nur so sieht es richtig flüssig aus. >Gibt's nähere Details dazu, warum das nicht funktioniert? Ist das ein grundsätzliches Problem? Funktioniert das bei Nvidias DLSS3-FG? VRR funktioniert mit NV DLSS3 FG schon seit release. Hier hat Alex von Digital Foundry was geschrieben: [https://www.resetera.com/threads/amd-fidelityfx-super-resolution-3-fsr3-rolling-out-to-immortals-of-aveum-and-forspoken-availble-now.769394/page-5#post-112772966] Klingt für mich alles bis jetzt danach, dass VRR support für FSR3 FG niemals kommen wird. |
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