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Autor: | K!M | ||
Datum: | 13.04.24 10:16 | ||
Antwort auf: | Stellar Blade - The Journey (Behind the Scenes) von SeventySeven | ||
da ist ja mal der gleiche Aufwand rein wie in Eve zu modellieren. Das nicht pur am Rechner zu entwerfen sondern echte Skulpturen zu scannen, das zeugt von Einsatz. Zumal unten ja angesprochen wurde, wie wichtig es ist, das alles mit gleichem Fokus umzusetzen. [https://blog.playstation.com/2024/04/11/stellar-blade-how-a-hollywood-monster-designer-and-clay-models-shaped-the-terrifying-naytiba/] ---------------------- Gesendet mit M! v.2.7.0 |
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