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Autor: | Jassi | ||
Datum: | 29.06.24 16:46 | ||
Antwort auf: | You are not alone von token | ||
>Aber auf den Schadensinput kann ich mir keinerlei Reim machen, alles fühlt sich irgendwie beliebig an. Wir hatten zuletzt einen Gegner der zum Finale, ich berichtete, einen Killermove rausholt, wo er eine Attacke zündet die einen wenn der Dodge nicht sitzt staggert und mit zwei Folgeattacken den Kampf beendet. > Meinst du Rellana? Bei ihrer Meteorattacke ist Hüpfen ausnahmsweise das Mittel der Wahl, ich hab's anfangs auch mit rollen probiert und hatte damit Probleme. >Da ich den nicht sicher dodgen konnte hab ich gedacht, irgendwie überleben wenn es schief geht. Also Rüstungsklasse gewechselt, mein Gewicht ging wirklich brutal hoch, aber, der Schadensinput war trotz komplett anderer Rüstungsklasse absolut identisch, im Hauptspiel konnte ich darüber noch spürbar am Regler drehen wie man kassiert, im DLC wirkt Rüstungsklasse abseits vom Poise einfach wie ein reiner Cosmetic. > >Aber der Effekt von Rüstungen? Fuck Off. Wirkt sie als ob es einfach egal ist ob man einen Zwei-Tonnen-Panzer oder eine Badehose anzieht. > Wie es aussieht sind die Talismane weitaus wichtiger und unter 60 Punkten in Vigor barucht man sich nicht wundern. >Ich würde lügen wenn ich sage dass mir das Balancing im DLC nicht total auf den Sack geht und dass so schnell dieser Blödsinnsmultiplikator für den DLC hochgestuft wurde überrascht mich Null und kaschiert das Kernproblem nur ohne es zu lösen. > >Es war auch schon vorher klar dass sie für den DLC irgendwas extremes machen müssen um diese extremen Powergaps der Spieler die durch das Hauptspiel entstanden sind irgendwie zu normalisieren, und das funktioniert für meinen Geschmack wie Kraut und Rüben, was man auch mit den Reglern des Hauptspiels zu tun versucht verpufft, obwohl die daraus resultierenden Handicaps wie etwa Fatroll weiterhin da sind. Ich glaube manche haben sich da zu sehr verschätzt, weil sie mit ihren bisherigen OP-Builds (White Mask-Build u.ä.) durch NG+ und NG++ gepflügt sind. |
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