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| Autor: | Kilian | ||
| Datum: | 27.09.24 10:29 | ||
| Antwort auf: | Puh, die Performance... von wynk | ||
>Hier beim Zelda Spiel jetzt ist die Oberwelt praktisch permanent zwischen 30 und 60 FPS am hin und hertänzeln. Ist mir schleierhaft, warum sie sich dann nicht einfach für "locked 30 fps" entschieden haben. Das Hin und Her zwischen den Framerates stört doch viel mehr als konstante 30 fps. Davon ab: Was ist das nur für eine scheiss Engine? Unity oder was!? Kann doch nicht sein, dass dieses Spiel nicht weich auf der Switch läuft! Da haben wir schon viel größere technische Husarenstücke auf der Switch gesehen und ausgerechnet ein 2nd Party von Nintendo kriegt es nicht gebacken... >_< |
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