Thema:
Re:mal eine frage zu DLSS flat
Autor: Baseman
Datum:07.01.25 16:41
Antwort auf:Re:mal eine frage zu DLSS von suicuique

>Man kännte auch vleicht akzeptieren dass 3D-Grafik seit jeher Verarsche ist.
>Die Mipmaps mit ihren Bugwellen.
>Die LOD und wie sie ins Bild ploppen.
>Die Shading Modelle die du jetzt in einem typischen pre RT spiel siehst und bei denen Licht ständig durch Wände und Kanten "reinbugged" und die Beleuchtung grundsätzlich falsch weil "fake" ist.
>Die Reflexionen im Wasser von Objekten die verschwinden sobald das Originalobjekt aus dem View-Frustrum geculled wird.


Tolle Beispiele, ich werfe noch Normal Mapping mit in den Ring. :)

[https://i.imgur.com/67rFarS.png]


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