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Autor: | tHE rEAL bRONCO 2ND | ||
Datum: | 19.04.25 12:49 | ||
Antwort auf: | Re:Ich finde es auch nicht so schlimm von OfflineChris | ||
>>>Da ist mir jeder einzelne Titel locker sein Geld wert gewesen und da wären für mich auch locker 10 bis 20 EUR mehr drin gewesen, ohne das ich mich gleich verarscht fühlen würde oder von einer Assi Aktion sprechen würde. >>>Mir wäre es nur wichtig, dass auch die Leute die viel zum Spiel beigetragen haben auch entsprechend was von den Mehreinnahmen abbekommen und nicht 5 bis 10 Leute im oberen Management. >> >>Sowas von plus eins! :-) > >Sehe ich eher weniger. Entwickler werden als Human Resources betitelt und auch genauso behandelt. Erst verheizt durch crunch und nach Release massenweise entlassen. Ich glaube bei Nintendo ist es etwas anders als bei Ubisoft, EA und Co. Natürlich immer noch knallhartes Businesd aber Nintendo ist halt ein bisschen oldschool - im Guten wie im Schlechten. >Zum Punkt mehr zahlen: auch ich habe solche Titel, wo ich das denke - im Nachhinein! Weiß man das immer vorher? Beispiel Death Stranding - würde ich locker in meine all time top 10 einsortieren an beste Spielerfahrungen meines Lebens. Es gibt allein etliche Fälle hier im Forum, die jedoch den Fehlkauf ihres Lebens damit gemacht haben. Das Risiko hat man immer. Aber dafür gibt es ja das Forum - sowohl für Meinungen als auch günstige Käufe im For Sale, wenn einem das Vollpreisrisiko zu hoch ist :-) >So und nun lass Retail mal aussterben und alle das nachmachen, was Nintendo jetzt schon tut. Kaum (und nur bis zu einer gewissen Preisgrenze) Sales anbieten und Spielepreise stabil halten. Vielleicht ist bis dahin der Vollpreis bei 100€. > >Frosch, Kochtopf, bis es zu spät ist. Ich habs ja schon an anderer Stelle geschrieben: egal ob die Hersteller nun 90 oder 900 Euro für einen fucking Download verlangen: ich zahle nicht mehr als 20-30 Euro dafür. Ich kann warten und habe Geduld. In einer Welt ohne Retail-Versionen gäbe es Vollpreis bei mir nur bei Mario oder Resi. Ja, ich kann sehr stur sein :-) gesendet mit m!client für iOS |
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