Hab mittlerweile die ersten vier Charaktere freigespielt und muss sagen, so nett das Kampfsystem mit seinem Fokus auf eher weniger, dafür aber fordernden Kämpfen auch ist, aber mir sind das zu viele Systeme die ich beachten muss. Bei dem einen muss ich irgendwelche Farben erstellen, für bessere Zauber, der nächste Charakter erfordert den ständigen Wechsel der Kampfhaltung, dann gehts um Sonne und Mondphasen und irgendwelche Karten ... dann natürlich die üblichen Schwächen gegen Elemente, oder das ausnutzen der Waffen. Es kann ausgewichen werden, pariert. Mal muss gehüpft werden, inkl. Kontermove. Man muss soviel beachten, das artet schon fast in Stress aus. Da wäre weniger imo echt mehr gewesen. Warum nicht nur die Farben, oder nur unterschiedliche Kampfhaltungen. Wäre immer noch deep genug gewesen
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