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Autor: | lion88 | ||
Datum: | 12.06.25 21:21 | ||
Antwort auf: | Höhere Auflösung ist mir gar nicht aufgefallen. von Arne | ||
>>Das ist bei Indy und Doom aber auch nicht anders. Gears of War: Reloaded hingegen verwendet PSSR. > >60 FPS wären mir auch lieber gewesen als noch mehr Pixel. Oft haben Spiele auf der Pro eine niedrigere Auflösung, verwenden PSSR für Upscaling und den Rest der Rendering Power für andere Dinge. Ist halt sehr aufwendig und funktioniert mit UE5 nicht immer gut. Siehe Silent Hill 2. |
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