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Autor: | MH | ||
Datum: | 18.06.25 16:03 | ||
Antwort auf: | Aber weiterhin Hardware von Fred LaBosch | ||
>[https://youtu.be/VOCtRanwXrA] > >Xbox: "We’ve established a strategic, multi-year agreement with AMD to co-engineer silicon across a portfolio of devices, including our next-generation Xbox consoles. Together, we’re delivering deeper visual quality, immersive gameplay, and AI-powered experiences - grounded in a platform designed for players, not tied to a single store or device, and fully compatible with your existing Xbox game library." > >[https://www.gematsu.com/2025/06/xbox-and-amd-announce-partnership-for-multiple-devices-including-next-generation-xbox-consoles] Ok, wenn wir mal mobil außen vor lassen, was heißt das? Eine stationäre Xbox Konsole, leistungsfähig ("größter Generationensprung"), basierend auf AMD Hardware - also x86. Eine Konsole, die abwärtskompatibel ist (Mutmaßung: Alles was auf XsX läuft geht auch dort, also ausgesuchte Xbox Classic und 360 Games sowie alles ab Xbox One). Außerdem so offen daß man fremde Stores darauf installieren kann (Namentlich: Steam, Epic, Ubi). Unter den Rahmenbedingungen und MS aktueller Marktsituation klingt das jetzt nicht komplett unvernünftig. Es hängt halt alles von der konkreten Umsetzung ab: - Was soll es kosten? - Wie schaut die Integration von fremden Marktplätzen aus? Müssen die Anbieter selber eine angepasste Oberfläche anbieten? Gibt es Einschränkungen (kann man nur ein Subset der Spiele wirklich spielen, gehen zB Sonys Steam Spiele?) - Wie "offen" ist die Hardware? Mit der Verfügbarkeit von Steam wäre es schön wenn man auch Standard SSDs verwenden könnte und nicht auf die völlig verrückt bepreisten Xbox SSDs zurückgreifen müsste. - Was genau ist neue Software auf der Plattform? Sind das PC Spiele? Die Zeit wird zeigen ob das ein Schritt nach vorne oder ein weiterer Sargnagel für die gebeutelte Marke ist. |
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