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| Autor: | Spyro2000 | ||
| Datum: | 28.11.25 09:01 | ||
| Antwort auf: | Warum eigentlich kein OLED? von Adema | ||
Ist quasi genau umgekehrt wie beim TV. Hintergrund: Der Bildschirm eines VR Headsets ist eigentlich die meiste Zeit schwarz (klingt komisch, ich weiß). Das Bild wird nur kurz "angeblitzt", damit es während einer Kopfbewegung bei gleichzeitiger Fixierung eines Punkts in der Szene keine Zeit hat, über die Netzhaut zu "verwischen". Quasi wie eine Art Kurzzeitbelichtung in der Fotografie. Kann man hier schön sehen, was damit gemeint ist: [https://testufo.com/eyetracking#pattern=checkerboard] (Einfach mal auf abwechselnd auf das obere oder untere Ufo fixieren) OLED hat das Problem, keine sehr hohen Spitzenhelligkeiten zu vertragen, deshalb ist die Bildpersistenz hier höher um über einen Frame hinweg die gleiche Helligkeit zu erhalten. Beim PSVR2 (OLED) liegt sie im Bereich von 2-4 ms, beim Valve Index (LCD) bei deutlich unter 0.5 ms. Deshalb verwischt das Bild der PSVR2 auch deutlich stärker, wenn man den Kopf bewegt. Man kann das einfach testen in dem die Helligkeit stark herabsetzt. Dadurch beinflusst man bei OLED nämlich nicht den Lichtstrom, sondern nur die Leuchtdauer pro Frame was durch die Trägheit des Auges als höhere oder niedrige Helligkeit wahrgenommen wird. Das Ergebnis ist ein immer schärferes Bild in Bewegung je niedriger die Helligkeit ist. LCD kann hingegen deutlich heller "blitzen", daher kriegt man auch bei superkurzen Leuchtzeiten ein heller Bild. :) |
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