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| Autor: | Guy | ||
| Datum: | 11.12.25 15:34 | ||
| Antwort auf: | Re:5080@60 fps: z.T. noch immer keine vollen Details von Kilik2001 | ||
>>So, habe meine 5080 (mit nem i9 13900K und 64GB DDR5 RAM) gestern nun auch mal mit Spielen getestet, genauer gesagt erstmal mit Halo Infinite und Indiana Jones Great Circle. >> >>Abgesehen von heftigen Soundaussetzern während der Intro-Logos (schon im T'n C gepostet, ist evtl. nur beim ersten Mal so, muss ich heut Abend nochmal testen) sehen beide Spiele schon wirklich sehr gut aus (abgesehen von den bekannten Gummimasken-Gesichtern bei Indy). >> >>Halo läuft mit allem auf Anschlag mit stabilen 60fps und gefällt mir wirklich sehr gut. >> >>Bei Indy hingegen kann ich noch immer nicht alles voll auf Anschlag stellen. >>Bei meiner 4070Ti kam da relativ schnell die Meldung "nicht genügend VRAM" (12GB). >>Mit der 5080 nun kann ich zwar einiges mehr/höher einstellen (bin am Ende auf "Very Ultra" mit DLSS und sehr hohen Raytracing-Einstellungen), dennoch taucht die Meldung auch hier noch irgendwann auf (16GB), trotz (bzw. auch gerade bei) DLSS. >>U.a. Raytracing bei Haaren musste ich z.B. rausnehmen. >>Die 16GB sind offenbar, wie befürchtet, noch immer nicht "lieber haben als brauchen", sondern hier und da doch noch kapp, Stichwort Texturpool. >>Die 60fps werden dafür aber auch hier in 99% der Fälle stabil gehalten. > >Indiana Jones scheint bei dem Thema VRAM-Nutzung aber auch einfach ein absoluter Ausreißer zu sein. Normalerweise wirst du bei so gut wie allen anderen Spielen auch Ultra-Settings+DLSS mit 60FPS fahren können. Gerade die Ausreißer üben auf mich grundsätzlich die größte Faszination aus. ;-) Und dass in nicht allzuferner Zukunft weitere Spiele folgen werden, die an die Grenzen von 16GB VRAM stoßen, steht wohl auch außer Frage. |
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