Antwort auf den Beitrag "Re: xbox überfordert oder programmierer zu doof?" posten:
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>>Ich denke viele Entwickler scheuen den Einsatz von Triple->Buffering auf Grund des Mehrverbrauchs an Speicher. Da >wir mit FSAA rendern hätte ein dritter Buffer ca 2.3 MB >mehr gekostet und wir hatten schon so genug Probleme >alles in die 64MB zu quetschen :) > >Ihr Speicher-Wucherer - auf dem Cube sitzt man mit 24 MB Hauptspeicher da! Da drehst Du jeden Pixel 10 mal um. Und ja, Triple Buffering tut weh :). > >Habt ihr mal geprofiled wieviel Bandbreite (und damit Performance) durch den FSAA Speicherdurchsatz hops geht?Der Füllraten-Hit ist die eine Seite, bei der XBox spielt die Speicher-Bandbreite allerdings eine satte Rolle...
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