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>>Da frage ich mich immer noch, ob es wirklich ein Vorteil war, oder halt nur ein Vorteil, weil Vierecke der Standard waren und die Leute halt damit umgehen konnten. > > >Ich finde die 3D Hardware des Saturn eh ziemlich interessant. >Wenn ich es richtig verstanden habe, ist der Saturn quasi eine Evolution der Sprite Scaling Arcade Hardware von Sega. > >Also im Prinzip führt der Saturn auf Texturen (daher nur Vierecke statt Dreiecke) eine perspektivische Verzerrung aus, sodass ein 3-Dimensionales Gebilde entsteht. > >Per Emulator kann man die perspektivische Verzerrung ausschalten, sodass einem die flachen Texturen entgegen fliegen, was sehr an die Sprite Scaling Automaten erinnert. >John Linneman von Digital Foundry hat das bei Tomb Raider mal demonstriert: [https://youtu.be/VutzIK3DqZE?t=3m36s]
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