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>Was genau ist daran so unmöglich? Die Landscapes sehen nach Unreal Engine mit der Quixel Library aus... Gabs schon auf dem PC... Einzig das Model bzw. die Animationen von der Hexe sieht etwas zu krass aus, in-game wird man ja aber eh nicht ständig das Gesicht sehen, für Cut-Scenes ist das aber schon im Bereich des Möglichen. > >Klar ist es vielleicht in der UE vorgerendert, jedoch wird das im Endeffekt wahrscheinlich keinen Unterschied machen
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