Antwort auf den Beitrag "Re:Shader Compiling Issues, CPU Last aus der Hölle" posten:
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>Laut Digital foundry liegt es daran, dass es für jede Grafikkarte eine andere shadercompilation geben müsste... > >Kann ich zwar nicht verstehen, da es Horizon Zero Dawn auch schafft aber hey, die Jungs sollten ja Ahnung haben. >---------------------- >Gesendet mit M! v.2.7.0
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