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>>>>Die Frame Generation geht generell nicht mit GSync, nur mit VSync. >>> >>>Warum eigentlich? Man könnte doch auch z.b. aus 43 fps 86 erzeugen...? >> >>Kapier ich auch grad nicht warum das mit G-Sync nicht gehen sollte. >>Das Rendering samt Frame-Interpolation ist doch in keinster Weise an die Darstellung der Frames am Monitor gebunden. (in gewisser Weise regelt G-Sync ja nur die Ausgabe am Monitor ... und hat nichts mit der Renderpipeline zu tun) > >Guckt ihr die Videos eigentlich auch? xD > >Natürlich funktioniert GSYNC / VRR mit Frame Generation, siehe 5:02 Minute im Video. > >Was noch nicht immer optimal funktioniert ist DLSS3 in Verbindung mit VSYNC, wie bei 7:11 Minute im Video erklärt. VSYNC sollte global im Treiber (im Spiel selbst aber AUS) immer in Verbindung mit GSYNC/VRR aktiviert werden, um jegliches Tearing zu vermeiden. Das war auch schon vor DLSS3 so.
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