Antwort auf den Beitrag "Re:Eben nicht" posten:
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>>>>>>Die meisten Sequels haben diesen Addon Character der auf einmal bei GoW so schlimm ist. >>>>>>Da wird wieder eine Narrative aus dem Hut gezaubert die jetzt jeder von sich gibt. >>>>>> >>>>>>Kurz aus den Kopf: GTA, Uncharted, dmc, bayonetta, Halo, Zelda, MW, Hollow Knight usw. >>>>> >>>>>na, da muss ich mich jetzt schon wehren, das ist bei mir schon seit jahrzehnten ein thema >>>>> >>>>>eines der frühesten beispiele, das mir einfällt ist zB Majoras Mask. >>>>> >>>>>GTA macht technische brutale vortschritte zwischen den teilen, da kommt das gefühl gar nicht auf. >>>>> >>>>>ich denke die besten indikatoren für den effekt sind design, setting und engine, wenn das alles ähnlich ist kommts zum addon effekt. >>>>>ich habe dieses jahr kein grosses sequel gespielt, das ein gutes beispiel abgäbe, aber letztes jahr zB RE:VILLAGE, das hebt sich deutlich von RE7 ab, trotz der selben engine. >>>>> >>>>>Ragnarok sieht halt nicht anders aus und spielt im selben setting >>>> >>>>Nur was bedeutet schon "selbes Setting", wenn jeder Realm in GoW sich deutlich mehr voneinander unterscheidet, als ein RE7 von Village.. :D >>> >>>also ich seh im bildmaterial nur graue steine, schnee und wasser. wenn ich nach god of war 2018 suche kommen bilder, die ich unmöglich von ragnarok unterscheiden kann. >>> >>>ein besserer sammelbegriff wäre wohl "visuelle identität" >>> >>>klar kannm an nun sagen ja ich erkenne majoras mask sofort wenn ich halt den mond sehe, easy zu unterscheiden. klar ist es nicht eine 1:1 kopie des vorgängers, aber es hat halt die selbe visuelle identität und das löst bei mir den addon effekt aus. >> >>Ich habe Doom II geliebt und konnte nicht genug Doom bekommen. Ist das der „Add On-Effekt“? > >da gabs doch grad kürzlich das zitat von sandy peterson, dass Doom 2 nur ein quickie cash grab war ;) > >ich selbst war zu jung um das damals zu beurteilen, ich sags mal so, doom eternal hebt sich von doom2016 mehr ab als doom2 von doom1
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