Antwort auf den Beitrag "Re:RT Performance ist leider nix" posten:
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>> >>Aber(!) abgesehen von Raytracing kann man mit Raytracing Hardware noch mehr Dinge machen. Die Unreal 5 Engine verwendet Raytracing z.B. für die Nanite Technologie. Ohne Raytracing würde diese wohl nicht funktionieren hat Epic mal gemeint. > >Äh, lol? Wo hast Du das denn her? > >[https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/nanite-virtualized-geometry-in-unreal-engine/]
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