Antwort auf den Beitrag "Re:Unreal Engine 5.1 kann jetzt Nanite Vegetation" posten:
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>>Hereinploppende LODs von Bäumen war bisher immer noch der auffälligsten "Grafikfehler" in nahezu allen Open World Spielen. > >Das und die berüchtigte "wandernde Schattenkante".
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