Antwort auf den Beitrag "Re:Exzellenter Kommentar zu den Hardwareentwicklungen 20" posten:
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>>Eigentlich bei praktisch jedem Unreal Engine Titel - zumindest was das berüchtigte Shader Compiler Stuttering angeht. > >Nur wenn der Entwickler das nicht berücksichtigt und den Vorgang nicht vor dem eigentlichen Spiel oder an unkritische Stellen im Vorhinein durchführt. > >Macht er das besteht das Problem nicht und man kann die Vorteile des PCs wie die ggfls. höhere Performance und damit höhere Grafikdetails, höhere Auflösungen und/oder Framerates, besseres RT und DLSS 2+3 ohne Nachteile nutzen.
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