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>>Für mich ergibt es schon Sinn. >>Ist doch cool, wenn man auch merkt, dass man krasser wird. > >Das merkst du durch die ganzen Fähigkeiten auch so. > >> >>Deinen Punkt könnte man so umgehen, dass es innerhalb der Maps auch Gebäude oder Orte gibt, die zu krass für zum Beispiel Level 10 Spieler sind. >> >>So hat man dann die Motivation, alte Karten zu besuchen später und sie komplett zu räumen und merkt gleichzeitig den Unterschied zu den Anfangsleveln. >> >>Wäre ja nicht das erste Spiel, welches es so löst. > >Und es wäre dann auch nicht das erste Spiel, bei dem sich über dieses System beschwert wird ;-) > >Lynne
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