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>da ist ja mal der gleiche Aufwand rein wie in Eve zu modellieren. Das nicht pur am Rechner zu entwerfen sondern echte Skulpturen zu scannen, das zeugt von Einsatz. > >Zumal unten ja angesprochen wurde, wie wichtig es ist, das alles mit gleichem Fokus umzusetzen. > > >[https://blog.playstation.com/2024/04/11/stellar-blade-how-a-hollywood-monster-designer-and-clay-models-shaped-the-terrifying-naytiba/] >---------------------- >Gesendet mit M! v.2.7.0
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