Antwort auf den Beitrag "Re:Hotfix #1" posten:
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>>Wo zieht man eigentlich die Grenze zwischen people pleaser und Umsetzung der eigenen Vorstellungen? Stelle ich mir extrem schwierig vor. > >Ne, man hoert sich einfach alles an und schaut, ob das Feedback Sinn macht und mit meiner Vision uebereinstimmt. Falls ja, cool, falls nicht -> trashcan ;) > >Gibt viel 'gute' negative Kritik und genau dafuer sind wir ja im Early Access, da wir bei der Komplexitaet von nem Spiel wie No Rest for the Wicked noch viele Jahre weiterentwickeln haetten koennen ohne all die issues zu sehen. Alleine unser Enchantment System ist so komplex, dass wir nie im Leben jedes edge-case sehen wuerden. > >So sehen wir jetzt alles und koennen perfektionieren :)
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