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>Servus, > >ich meinte den gameplayloop. > >In eternal gab es ja zig Systeme, bei denen man teilweise ganz schön jonglieren musste. Flammenwerfer für dies, Nahkampf für das u.s.w. Das wurde in Eternal schon fast zu viel teilweise. > >Im Ersteindruck beim Schauen vom Trailer, wirkte auf mich dieser Aspekt etwas zurückgefahren und die Action erscheint mir „geradliniger“ dadurch. Das meinte ich. Nicht das Leveldesign.
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