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>TotK und BotW like in Sinne, dass man weiterhin auf multiplikatives gameplay setzt (habe das Wort aich erst dank der gdc Videos gelernt ^^). Also wenn es bei klassischen Zeldas meist eine klare Lösung für ein Rätsel/ Problem gab, so gibt man jetzt den Spielern eine Reihe von Werkzeugen an die Hand und lässt sie relativ frei entscheiden. Dadurch wird das Spiel auch weniger linear, da man eben keine klaren Grenzen hat, die man z.B. nur mit Hilfe eines bestimmten Items umgehen kann. Was ja quasi vorher das 1x1 von Zelda Dungeons war. > >---------------------- >Gesendet mit M! v.2.7.1 beta 2
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