Antwort auf den Beitrag "Re:Was machen die PGR Leute heute eigentlich?" posten:
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>>Es müsste ja kein AAA Spiel sein und vor allem: Kein Content-Monster und erst recht keine Open World. Das dürfte die Produktionskosten schon ordentlich schmälern. > >Sag ich ja. Nur bräuchte man immer noch sehr viel Geld dafür, wenn's wirklich schick aussehen und eine gute Physik haben sollte. Und wie gesagt: Das sich [egal was] ausreichend gut verkauft, ist dadurch noch immer nicht gesichert. Darum geht's ja. > > >>Ein Dutzend liebevoll designte Strecken die im Gedächtnis hängen bleiben. > >Dafür brauchst du aber allerdings schon richtig gute Leute. :)
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