Antwort auf den Beitrag "Re:Puh, die Performance..." posten:
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>>Hier beim Zelda Spiel jetzt ist die Oberwelt praktisch permanent zwischen 30 und 60 FPS am hin und hertänzeln. > >Ist mir schleierhaft, warum sie sich dann nicht einfach für "locked 30 fps" entschieden haben. Das Hin und Her zwischen den Framerates stört doch viel mehr als konstante 30 fps. > >Davon ab: Was ist das nur für eine scheiss Engine? Unity oder was!? Kann doch nicht sein, dass [i:dieses] Spiel nicht weich auf der Switch läuft! Da haben wir schon viel größere technische Husarenstücke auf der Switch gesehen und ausgerechnet ein 2nd Party von Nintendo kriegt es nicht gebacken... >_<
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