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> >>Ich meine, ernsthaft. Das wäre schon für die erste Switch diskutabel gewesen aber wie schafft man es bei "10x more performance" so eine Optik aus einem Spiel rauszuholen? > >Wenig Budget/Zeit/Vertrauen in den Titel. Man brauchte als Platformholder aber irgendwas innovatives um das neue Maus feature zu demonstrieren. Zum Switch launch gab es ja auch 1-2 Switch oder Arms an die sich heute kaum noch jemand erinnert.
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