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>> >>> >>>Wenn du Lust auf so ein Kampfsystem hast, wirst du deine Freude haben! >>>Zudem ist es nicht stumpfes A-Gehämmere auf "Attack", sondern jede Figur hat ihren eigenen Spielstil mit eigenen Fähigkeiten. >> >>Das finde ich tatsächllich auch nach nur so 3 Stunden überraschend interessant, weil sich da bei vielen "normaleren" RPGs ja zumindest in normalen Kämpfen zu schnell eine Routine einstellt, bei der man einfach nur noch seine Standard-Angriffe ablässt und sich eingehenderes Beschäftigen mit den Möglichkeiten nicht lohnt. > >Bei genauerer Überlegung ist mir nur das Parry-Fenster zu klein, glaub ich. Normale Schwierigkeit mit größerem Parry-Fenster wäre glaub ich the way to go!
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