Antwort auf den Beitrag "Re:Höhere Auflösung ist mir gar nicht aufgefallen." posten:
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>>>Das ist bei Indy und Doom aber auch nicht anders. Gears of War: Reloaded hingegen verwendet PSSR. >> >>60 FPS wären mir auch lieber gewesen als noch mehr Pixel. > >Oft haben Spiele auf der Pro eine [i:niedrigere] Auflösung, verwenden PSSR für Upscaling und den Rest der Rendering Power für andere Dinge. Ist halt sehr aufwendig und funktioniert mit UE5 nicht immer gut. Siehe Silent Hill 2.
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