Antwort auf den Beitrag "Re:Ich werd mit Donkeys neuer Optik nicht warm" posten:
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>>>>P.S.: Was sollen die Checkerboard-Transparenz-Effekte?! >>>>Kann die Konsole keine echte Transparenz, sind wir da jetzt jetzt wieder im Mega Drive-/Saturn-Zeitalter angekommen? >>> >>>Ich hab die Direct noch nicht gesehen, aber ich nehme an, du meinst Dithering. Echte Transparenz ist wohl ziemlich rechenintensiv, deswegen wird darauf gerne verzichtet. Nicht nur bei Nintendo. >> >>Sorry > >Du musst dich nicht entschuldigen^^ > >>Mir wäre wirklich kein anderes Game der letzten Jahrzehnte bekannt, das Dithering nutzt - zumindest nicht ansatzweise so offensichtlich oder als etwas Andres als als Stilmittel in gewissen Situationen. > >Cyberpunk 2077: Phantom Liberty unnd Elden Ring: Shadow Of The Erdtree sind nun nicht die kleinsten Namen. Zu letzterem ein Beitrag von mir inkl. Screenshot: >[https://www.maniac-forum.de/forum/pxmboard.php?mode=message&brdid=1&msgid=5382541] > >Bei Cyberpunk ist es mir bei Nebel/Rauch-Effekten aufgefallen. > >Bayonetta 3 und Metaphor: Refantazio fallen mir ebenfalls ein. > > >>Schon beim Super Nintendo waren Transparenzeffekte einer der großen WOW-Effekte ggü. dem Mega Drive und seitdem (wie gesagt, bis auf den Saturn, dessen Grafik auf mich allein deshalb schon immer rückständig wirkte, no Offense an die Saturn-Fans) ist mir Dithering derart offensichtlich eigentlich nirgendwo mehr aufgefallen. >> >>Und an anderer Stelle sieht man ja auch deutlich, dass sowohl Switch 1, wie auch Switch 2 (wie auch Wii (U), Gamecube und N64 - von PS4/5, XBone (X), PC & Co. ganz zu schweigen) echte Transparenz können. >>Ich bin kein Programmierer, ab wenn selbst das Super Nintendo das quasi "mit links" beherrscht hat, kann das doch sooooooo rechenzeitaufwändig nicht sein...? > >Ich bin ebenfalls kein Programmierer, aber ich behaupte, dass man die Architektur eines SNES nicht mit einem heutigen x86-Setup vergleichen kann und dass solche Kuriositäten durchaus möglich sind.
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