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>apropo Zerstörung: >Wie war das eigentlich früher? >Wenn es eine Map gibt mit strategisch guten Laufwegen/Deckungen die die Spieler loben ist eine Sache. >Aber was ist wenn das Gegnerteam eine Möglichkeit findet einen Teil davon gleich beim Start wegzusprengen und dadurch riesige Vorteile hat? >Wenn sich sowas herumspricht wird man den Level ja quasi nie wieder in seiner "guten strategischen" Form wiedersehen. > >Umso mehr man zerstören kann umso mehr sind doch gut designte Maps obsolet?
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