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>>Nurbs zu Mesh ist "klar", aber ich bekomme es noch nicht auf einfache Art uns Weise den Polycount zu reduzieren und ein trotzdem gutes Modell zu erhalten. >> >>Es wäre schön, wenn es eine Software geben würde, die einem dort einfach unterstützen würde. > >ZBrush, Meshlab, Instant Meshes. >Ich kenn nur ZBrush, aber bspw. Instant Meshes macht nen guten Eindruck. [https://m.youtube.com/watch?v=9sV88Z3cXdY] Ist free, sagt der Tuber jedenfalls.
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