Thema:
PSX vs ZBuffer flat
Autor: Montana
Datum:19.02.16 00:01
Antwort auf:"Ich zocke gerade" Thread Nr. 22 von token

Gestern ist die neueste Version eines bekannten Emus für eine Konsole erschienen. Es beinhaltet unter dem Punkt "subpixel precission" erstmals einen Anfang, dem Problem der fehlenden Textur-Perspektiv-Korrektur (Z-Buffer) dieser Konsole zu begegnen. Habe mächtig Bock das auszuprobieren für meinen personal-reboot. Wäre schon eine kleine Sensation, Polycount/Texturen waren ja nicht schlecht. Die wabbernden Texturen das größte Problem, warum das heute hässlich wirkt.

< antworten >