Thema:
Re:Zelda und Metroid sind on flat
Autor: Akira
Datum:12.03.16 18:42
Antwort auf:Re:Zelda und Metroid sind on von denda

>Ich finde sogar, dass dieser etwas kleinere Bildausschnitt was hat. Die Sprites wirken so größer- gemessen an der Gesamtgröße des Screens.

Ich hab die GBA-Versionen nicht so ausführlich gespielt, aber theoretisch könnte das problematisch werden. AFAIK haben NSMB Wii und/oder DKCR keinen richtigen 4:3-Modus, sondern laufen dann mit Balken im richtigen Seitenverhältnis. Weil es da wohl Objekte im Leveldesign gibt, die bewusst und gezielt an den Rand des Sichtbaren platziert sind. Wenn das jetzt meinetwegen bei SMW oder YI auch so war, diese Bereiche aber dann einfach "weggeschnitten" werden, wäre man ja gegenüber der Originalversion benachteiligt.


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