Thema:
Nicht ganz flat
Autor: Spyro2000
Datum:28.12.16 16:36
Antwort auf:Checkerboard Rendering nun auch auf PC von Marcio

Bei der PS4 Pro liegt der Z-Buffer (z.B. wichtig bei SSAO) und die Position aller Polygonkanten pixelgenau vor. Das sorgt beides nochmal für eine höhere Genauigkeit und ist aus der Sicht des Entwicklers quasi "kostenlos" :)

Ich halte Checkerboard-Rendering grundsätzlich für eine sehr gute Entwicklung da gegebene Hardware so ein insgesamt (!) besseres Ergebnis liefern kann, auch wenn ich wenig Hoffnung habe, dass diese Entwicklung diesmal zu nachhaltig stabileren Frameraten führt. Hier ist der Zug wohl einfach abgefahren, der einzige Ausweg bleibt also nach wie vor, sich über teure PC-Hardware aus der Diskussion quasi "freizukaufen".

spyro


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