Thema:
Re:Kampfsystem für Echtzeitkampfsystemhasser erklärt flat
Autor: JPS
Datum:03.12.17 16:05
Antwort auf:Re:Kampfsystem für Echtzeitkampfsystemhasser erklärt von shertok

>ich weiss nicht ob das so bleibt, aber weniger dafür stärkere gegner wären sicher interessanter gewesen mit diesem gameplay. kann mir keiner sagen, dass ihm das so spass macht.

Ich sehe es halt wie in einem klassischen RPG, wo man einfache Kämpfe auch auf Auto stellt. Wenn es zu oft vorkommt wird es trotzdem nervig, aber der Punkt ist bei Xenoblade 2 IMO nicht erreicht, zumal man nicht jeden Kampf zwingend machen muss.


< antworten >