Thema:
Re:Polygon.com zum Dungeon-Design in BotW... flat
Autor: shertok
Datum:21.01.18 21:08
Antwort auf:Polygon.com zum Dungeon-Design in BotW... von Kilian

Ich finds schade, dass er manche der Vorzüge der BOTW Dungeos nicht erwähnt zB, dass sie viel stärker in der story integriert sind, von den NPC's diskutiert werden, da sie direkt von den Beasts terrorisiert werden und wie man mit wichtigen Charakteren sich an diese heranwagt und nicht zuletzt, dass man sie schon von extremer entfernung her sieht und auch die welt aus ihnnen heraus sieht, dadurch sind sie viel besser in der welt integriert, die ja der fokus des spiels ist.

bin aber ganz bei ihm, was das visuelle design angeht, auch bei den schreinen. dass die bosse lame sind hat er auch nicht erwähnt.
ahja und schade hats mit den dungeon im dlc 2 gespoilt, bin noch nicht ganz durch :(


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