Thema:
Microsoft DirectX Raytracing (DXR) API flat
Autor: suicuique
Datum:20.03.18 00:36
Antwort auf:Der PC Gaming Thread #8 – 1440p/144fps or bust von Sachiel

Dauert sicher noch paar Jahre bis wir das Spieletauglich sehen, aber ich gebe die Hoffnung nicht auf dass irgendwann der gute alte z-buffer Algorithmus endlich ENDLICH  E N D L I C H ausgedient haben wird.

[https://www.remedygames.com/experiments-with-directx-raytracing-in-remedys-northlight-engine/]

gruß


< antworten >